cambio climático
domingo, 17 de mayo de 2020
sábado, 11 de febrero de 2017
lunes, 12 de diciembre de 2016
viernes, 11 de noviembre de 2016
Mi proyecto flipped
En la siguiente presentación podéis ver mi primer proyecto Flipper retocado gracias a la valoración y aportaciones hechas por mis compañeros del curso.
sábado, 5 de noviembre de 2016
Reflexiones modulo III
¿Qué hemos aprendido
en este bloque?
- Las tres fases de la Integración de las TIC en el
aula: Estudiante como simple receptor ->rol activo-> creador.
- Como diseñar actividades siguiendo el proceso
SAMR y que lleven a crear distintos artefactos digitales por parte de
nuestros alumnos, para conseguir un aprendizaje activo y motivador. “Aprendiendo haciendo”
- A integrar las redes sociales no solo para la
difusión sino también para la organización y diseño de nuestros proyectos.
- Que herramientas y recursos existen a nuestra disposición
para utilizar en nuestras aulas, no solo para la creación, sino también
para el uso y difusión; así como para las tareas de casa, clase o de después
de clase.
- La importancia de la evaluación. Modelo RISE para
la evaluación significativa. Distinguiendo entre formativa y sumativa. Consejos
en la elaboración de rúbricas.
Especialmente
interesante me resultó profundizar en el hecho de la evaluación como
herramienta para la personalización, la diferenciación y la individualización. Evaluación
COMO, PARA y DEL aprendizaje.
Una vez conocidas las
distintas posibilidades de herramientas a utilizar, se nos plantearon una serie
de tareas:
Nos centramos en la creación de un vídeo. Me costó arrancar,
no sabía muy bien cómo empezar y me decidí a crearlo desde una presentación que
ya tenía hecha utilizando Screencast-o-matic, pero rechacé esta presentación ya
que tenía un montón de imágenes que no estaban bajo licencia CC; así que cree
desde cero una presentación más sencilla, utilizando solo imágenes bajo esta
licencia. La rúbrica me resultó muy útil para tener claros los requisitos que
debía tener el vídeo.
Una vez creado y
publicado, la siguiente tarea era enriquecerlo
con preguntas, entre las dos opciones que nos aconsejaban opté por Edpuzzle en
vez de Playposit. Me ha resultado sencilla y me ha encantado esta herramienta. Una
vez más las consultas continuas al foro me fueron de gran ayuda para realizar la
tarea
La siguiente tarea,
crear nuestro artefacto TIC que
compartiremos en Padlet.
Y como no hacer hincapié
en la tarea NUESTRO PROYECTO FLIPPED, madre
mía!! Lo que me ha costado ….., pero que
orgullosa estoy de ella!, Esta semana la voy a poner en práctica en mi aula de
4º ESO ,aunque no me da tiempo a recibir la evaluación de mis compañeros,
cuando la conozca a lo mejor puedo realizar algún arreglo de última hora. Tengo
ganas de lanzarme y dar un giro a la dinámica seguida en el aula.
El taller de coevaluación
me ha resultado difícil,pero de gran ayuda a la vez para darme cuenta de mis
propios fallos o carencias en mi proyecto, así como para conocer herramientas
que yo no he empleado, ya que la oferta que tenemos es muy amplia.
Curiosamente,
al dar mi opinión sobre ideas con las que mis compañeros podrían completar el
proyecto, pensé que no se me iban a ocurrir e incluso antes de empezar a valorar
me daba hasta algo de miedo. Sin embargo ahora me siento capaz y con ganas de
planificar y diseñar nuevos proyectos y espero la evaluación de mis compañeros
del curso para modificar y ampliar el proyecto hecho, teniendo en cuenta sus
sugerencias.
Artefacto digital
Título “El alumno se vuelve profesor”

Descripción: Estudio de las distintas propiedades de las sustancias en función de su enlace. Se presentarán a los alumnos distintas sustancias para que observen su aspecto, color, brillo, olor, así como su comportamiento frente a distintas acciones a las que se las somete, como puede ser introducirlas en agua, golpearlas, doblarlas y calentarlas. Antes de la experimentación los alumnos visualizarán un vídeo que les ayude a recordar conceptos vistos el curso pasado e introduciéndoles también en los nuevos que van a trabajar. Los alumnos también dispondrán de acceso a búsqueda de laboratorios virtuales para el estudio de otras propiedades como conductividad eléctrica, dureza. Tras la recopilación de los datos de la experiencia, registro en un procesador y su posterior análisis los alumnos crearán por grupos:
Artefacto generado: creación de infografía de las sustancias estudiadas asociadas al enlace que presentan y sus propiedades. Se expondrán todas en el tablero de Pintarest del aula. Grabación de un videotutorial o una presentación para su posterior explicación a un grupo de alumnos de otra clase y nivel ( grupo de 3ºESO) Creación de un Kahoot para evaluar el aprendizaje de los alumnos a los que se les ha explicado. Creación de un diario de aprendizaje en blog del aula donde reflexionen sobre el desarrollo de su trabajo.
Herramientas:
http://labovirtual.blogspot.com.es/search/label/conductividad%20el%C3%A9ctrica http://labovirtual.blogspot.com.es/search/label/Dureza https://www.genial.ly/es https://es.pinterest.com/
http://www.screencast-o-matic.com
https://getkahoot.com/
Nivel SAMR: Visualización del video creado por el profesor y recopilación de datos de la experiencia en un procesador sustitución. Utilización del laboratorio virtual aumento, se potencia la situación de aprendizaje. Creación de infografía y vídeo Modificación Redefinición Explicación a sus compañeros y creación del diario de aprendizaje o de una rúbrica de evaluación del trabajo realizado.
martes, 1 de noviembre de 2016
Vídeo enriquecido
Este vídeo está creado para alumnos de 4º ESO en la asignatura de física y química.
domingo, 16 de octubre de 2016
Mesa redonda Flipped Clasroom en acción
Lo que más
me ha gustado de las distintas intervenciones del por qué utilizar FC:
-Es de
sentido común aprovechar el tiempo en el aula. Aula espacio de aprendizaje y no
solo espacio de enseñanza.
- Ha
cambiado la manera de aprender. Al igual que se pasó de un aprendizaje por
trasmisión oral, libro, revolución de la
imprenta, ahora debemos utilizar las herramientas tecnológicas que tenemos a
nuestra disposición.
- Atención
más individual.
- En todas
las materias se puede y deben utilizar las herramientas tecnológicas.
-Modelo para
conseguir un aprendizaje activo, autónomo y personalizado.
-Sacar la
trasmisión de información fuera del aula, para en clase hacer actividades que
implican procesos cognitivos de nivel superior.
-Los alumnos
protagonistas de su prendizaje.
-Una
relación diferente a la tradicional entre el profesor y los alumnos. Los roles
tradicionales ya no tienen sentido. Ya no hay sitio para la pasividad o apatía
ni de profesores ni de alumnos.
Ventajas:
Rol más
activo de los alumnos.
Más autonomía
en su aprendizaje.
Los profesores dejan de
dar tantas “ charlas” y plantean más actividades, preguntas…..
Los alumnos
aprenden a manejar o utilizar su cerebro, a comunicarse en público.
Se mejoran los
resultados del aprendizaje.
Mejora el ejercicio
y desarrollo de competencias.
Mejora la
satisfacción del docente y de los alumnos.sábado, 15 de octubre de 2016
A jugar !!!
Es evidente que el
desarrollo de actividades en el aula que utilicen los principios del juego
consiguen que los alumnos adquieran conocimientos, perfeccionen habilidades,
aumenten la participación y por lo tanto, mejoran el aprendizaje; ya que ellos
mismos se dan cuenta de que la equivocación no supone ningún drama. Se crea un
ambiente relajado, un clima dinámico, el alumno obtiene una retroalimentación
óptima que le indica donde se ha equivocado y puede volver a intentarlo hasta
conseguirlo. El fallo entra a formar parte del aprendizaje y son conscientes de
que este aprendizaje es un proceso de ensayo-error, de repetición y práctica.
Como fallo se podría
pensar que se crea un clima competitivo, pero podemos realizar juegos que
consistan en encontrar soluciones a un problema planteado en grupo y así ayudar
a desarrollar habilidades de colaboración tan necesarias para sus futuros
trabajos.
Tanto alumnos como
profesores nos hacemos conscientes de que el aprendizaje consiste no solo en la
adquisición de conocimientos, sino en el desarrollo de competencias.
Me ha resultado muy gratificante
trabajar de forma cooperativa este aspecto, ya que en el foro he podido leer
todas las propuestas de mis compañeros y aprendido de ellas pese a estar diseñadas
para otros niveles o de otras materias.
Sirve para coger pinceladas de una y añadírselas a otras, o literalmente
utilizar algunas tal y como han sido planteadas. También ha sido motivador
sentirse evaluado por ellos, “valoración entre iguales.” Me he quedado con las
ganas de poder felicitar a alguno de mis compañeros de otros grupos!!
viernes, 14 de octubre de 2016
Rediseñamos una actividad según la taxonomía de Bloom
Gracias a este ejercicio
me paré a analizar si mis alumnos en clase, mediante la metodología empleada,
las actividades que realizan, consiguen a alcanzar todos los niveles de
aprendizaje.
¿Realmente consigo guiar a mis alumnos y darles las pautas necesarias para no
quedarse en una simple retención de conocimientos?
Comparamos una
actividad tradicional en la que como mucho los alumnos alcanzan los niveles más básicos (Recordar,
comprender y aplicar) con una actividad más motivadora para ellos gracias al
empleo de recursos tecnológicos, que producen cambios significativos en sus
habilidades cognitivas, consiguiendo por tanto alcanzar niveles más profundos
de aprendizaje: ( analizar, evaluar, crear)
Proyecto ABP-Flipped
Continuamos con el aprendizaje. Estudié sobre
distintas metodologías muy vinculadas a Flipped clasroom que consiguen que el
alumno se responsabilice de su propio aprendizaje y me aventuré en el ABP
realizando un proyecto sobre una de las unidades didácticas que estoy viendo
con mis alumnos actualmente. Me costó decidirme por cuál sería la pregunta guía
más adecuada, la que más atrajese la atención de mis alumnos y que estuviese
relacionada con su vida diaria. Pensé que debían realizar un producto final que
fuese atrayente para ellos y que no les llevase demasiado tiempo su
realización, para ajustar lo más posible la temporalización de la unidad. Finalmente
me decidí por el siguiente proyecto:
Vamos a por el bloque II
DIARIO DE BLOQUE 2
Vamos a conocer distintas metodologías activas en el aula relacionadas con FC, para ello nos documentamos sobre:
• Aprendizaje Basado en el Descubrimiento.
• Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas.
• Aprendizaje Basado en Retos.
• Aprendizaje Basado en el Estudio de Casos.
• Aprendizaje-Servicio
• Gamificación
Para organizar nuestra selección de herramientas o recursos interesantes, nos crearemos nuestro tablero llamado “ Metodologías innovadoras ” en Pintarest, ya aprovecho y me creo mis tableros más personales con mis aficiones e intereses y otros tableros especiales para mis clases. Desconocía su existencia y me ha encantado, porque me sirve como organizador claro y muy visual de los distintos recursos que voy encontrando.
domingo, 9 de octubre de 2016
Recursos Física y Química
En el siguiente enlace encontrrás muchos recursos para aprender Física y química:
http://www.aulaplaneta.com/2015/07/27/en-familia/diez-recursos-para-aprender-fisica-y-quimica-de-forma-interactiva/
miércoles, 21 de septiembre de 2016
Mis aportaciones:
Problemas y soluciones con Flipped Clasroom
https://padlet.com/formacionintef_flipped/problemasysoluciones_SEC/wish/125210527
https://padlet.com/formacionintef_flipped/problemasysoluciones_SEC/wish/125210527
Mi diario del curso y reflexiones sobre Flipped Clasroom
Días previos al inicio del curso:
Ilusión, ganas de aprender, incertidumbre.... sensaciones que supongo algunos de mis compañeros experimentaron.
Inicio y primeros pasos:
Toma de contacto con el curso, en la que fui aprendiendo en que consiste el modelo Flipped Clasroom y los diferentes principios y fundamentos del mismo.
Primeras tareas:
Reflexiones:
Considero que este modelo tiene mucho que aportarme. Espero adquirir la competencia digital necesaria para poner pronto en práctica en mis clases algunas de las herramientas que aprenda.
Ilusión, ganas de aprender, incertidumbre.... sensaciones que supongo algunos de mis compañeros experimentaron.
Inicio y primeros pasos:
Toma de contacto con el curso, en la que fui aprendiendo en que consiste el modelo Flipped Clasroom y los diferentes principios y fundamentos del mismo.
Primeras tareas:
- Presentación de todos los integrantes del grupo , para ello utilicé la herramienta Voki. Confieso que me divertí bastante.
- Grabación del Podcast utilizando SoundCloud. Repetí unas cuantas veces la grabación.....
- Comentario en el muro de Padlet sobre los problemas y soluciones de FC. Coincidiendo mi comentario con el de muchos de mis compañeros
- Creación del Blog con dos entradas como mínimo ( Podcast y este diario) , confieso que esto me está costando........" Es mi primer Blog"
- Participación en Twitter. Teniendo en cuenta que hasta el inicio de este curso no tenía cuenta en Twitter y mi contacto con Facebook o cualquier otra red era escaso, podéis imaginaros como estoy alucinando y podría decir sufriendo. Ya sé que esto que acabo de decir no suena demasiado bien a estas alturas de la vida, pero es la verdad; ¡supongo que terminaré entrando en el mundillo!!
Reflexiones:
Considero que este modelo tiene mucho que aportarme. Espero adquirir la competencia digital necesaria para poner pronto en práctica en mis clases algunas de las herramientas que aprenda.
¿Por qué utilizar Flipped clasroom en el aula?
A continuación te daré mi opinión y razones por la que todos los docentes debemos utilizar Flipped Clasroom en nuestras aulas.
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